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Channel: 宮下研究室 | 明治大学
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2013.09.14 ABPro2013は大盛況のうちに終了しました!

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9月14日に中野キャンパスにてABPro2013を行いました! http://abpro.jp/
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今年は東京工科大の松村誠一郎先生に「ちょっと普通じゃないプログラミング言語PureData」という内容で講演していただきました!さらに,ゲームデザイン研究者の簗瀨洋平さんと宮下先生による「PERACONからみる普通じゃない!?ゲーム企画」という内容でパネルディスカッションをしていただきました!

参加者の方々や,宮下研OB・OGの方々の協力もありまして,盛大に行うことが出来ました!

当日のツイートをまとめたTogetterはこちら. http://togetter.com/li/563765

それでは,大学1年生から院生,さらにはOB・OG,社会人,それぞれの熱いプレゼンを振り返ってみましょう.


午前セッション
三橋亜美 ちゃんと"動作"する電子部品アクセサリー(重)
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湯村 翼 片手でりんご潰し with Leap motion しかもwebアプリ
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菱沼和弘 Krasnosel'skii-Mann iterationsに不動点コンビネータを適応して得られた不動点を求めて非拡大写像の不動点を求めてみた(謎)
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荒井和貴 ばらばらに再配置されたキーを当てていくゲーム(激難w)
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<飛び入り!>
山中祥太 「片手でりんご潰しwebアプリ」を自動操作するプログラムww
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宮代理弘 面倒なのでマウス移動をクリックとスクロールで行うプログラム.あれ!?クリックできねww
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佐藤剣太 あみだくじアクションゲーム.自機が切れ目から落ちないように繋ぎ目を操作!
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原 健太 りんごマークを加速度センサで点滅! これで運動不足も解消!?w(嘘)
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川連一将 スマホの魔法陣認証 + 4色オセロ(改)~赤,生き残りをかけて~
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<飛び入り!>
藤司純一 ARデュエルディスク だZE★! オレは忍者くんを 召 ★ 喚
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パネルディスカッション 簗瀨洋平 宮下芳明
ヒント:いい企画は ①共感すぎて平凡すぎない②2つ以上のメカニクスの組合せ③目を引く表現とクオリティ の2つ以上を備えている!!
さぁ次の優勝者は君だ!ペラコン2014は応募すべし!w
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午後セッションA

大島裕樹 ZipLogic ファイル空間にちりばめられたヒントをたどりゴールを目指せ!
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<飛び入り!>
永瀬 翔 abpro.jpには「I wanna be the ABPro2013!」が隠されていた!!君はクリアできるか!?
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秋山 耀 ARの火を吹き消す超シンプルな方法 → マーカーを吹き飛ばす or 風車にマーカーを付ける!
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藤掛 悠「現在のレジストリの内容を暗号化のカギにします.」 暗号化されるファイル「......」
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飯田憲吾 デューン!デューン!デューン!(強制的にウィンドウが閉じる時の音w)
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高橋治輝 PureDataの"充実した"GUI部品でなんとかピアノロールを再現するが......っ!
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阿原一志 「同化するもの」をプログラムで再現.なんの役に立つかは作った本人でさえ......w
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大家眸美 webページの好きな部分にファボる感覚で栞を挟んでいく感じ.
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加藤邦拓 HSPでLeapMotionのミクさんの操り人形アプリを作成!そう,HSPで!HSPでです!w大事なこt(ry
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松野祐典 膨大な新着コンテンツを消費する!「見ない・あとで見る」をどんどん選んでいって,あとで頑張るw
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<飛び入り!>
渡邊恵太 ターンテーブルの上でモノが"喋った!"ように感じるシステム!いろんなキャラ付けができたり
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<飛び入り!>
中村裕美 "アーク放電"で光る!ショートするケーキに会場騒然w
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<飛び入り!>
井川洋平 2行で簡単♪バッチファイル無限ループで瞬殺フリーズ方法ww
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篠原祐樹 秀丸はできるやつ!タグやカッコでの色変化を利用して,テキストで画像表示!そして感動のアニメーション!!
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特別講演 松村誠一郎
ちょっと普通じゃないプログラミング言語PureData,その理由はこの言語どうやって生まれたかにあった!PureDataはプログラマとアーティストの架け橋のような存在になるべく生まれてきたのであった!.ちなみにPureDataやってるとモテるかもしれないそうです(違)
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午後セッションB

<飛び入り!>
高橋治樹 PureDataのふつうじゃない使い方!ドット絵だってかけちゃうし,インベーダーゲームだってできちゃうのだ!
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宮下芳明 初音ミクの即興演奏ツール!その場で迫力の演奏を魅せるっ!!
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永瀬 翔 おっぱいキーボード...... すれすれアウトの内容に,静まり返る会場,ざわつくTwitterタイムライン
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前田晴己 おれもマグナムトルネードやりたい!!しかし,現実は重くのしかかる......
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瀬戸優之 重ね置きされたら負け!謎の2画面オセロゲーム!
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簗瀨洋平 作業ゲーなナンプレを瞬殺し,世界一難しいナンプレをただの作業にするエクセルの正しい使い方講座
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山本涼太 ちらかるPDF文章を管理するオサレなツール.しかし,何故か全削除される理不尽な仕様に会場は困惑した......
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太田佳敬 強キャラエアーマンを,ウィンドウごと倒すという新たな発想.しかし,ウィンドウの角にあたると死ぬという設定も追加された.
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山中翔太 顔の向きを認識して親方におこってもらうプログラム 親方「下を向くなっ!」
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栗原一貴 人とコミュニケーションしたくないシリーズ!画面を覗かないでほしい,ケド注意できないあなたに朗報です!Wizard of OZ法で簡単実装!
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中橋雅弘 ドミニオン カードエディター! ハイパーインフレを予感させる,自由すぎるカード「モナリザ」に会場は騒然とした.
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<飛び入り!>
矢田裕基 急遽飛び入り!来年のネタを募集するホームページを実装!来年が楽しみである!
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<飛び入り!>
吉川祐輔 こちらも会場での実装!スピログラフを描くプログラムと,立体あみだくじ!

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2013.10.09-11 UIST 2013

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10月9-11日にスコットランドのセント・アンドリューズで催された ACM UIST 2013 に参加しました!
参加者は430名,発表は登壇62件,デモ43件,ポスター27件が採択され,シングルトラックで発表が進行しました.

宮下研からは1件のデモ発表を行いました.
・Shota Yamanaka and Homei Miyashita. The Nudging Technique: Input Method without Fine-Grained Pointing by Pushing a Segment. UIST 2013 Adjunct Publication, pp. 3-4. ACM UIST 2013. Demonstration.

多くの議論をしていただき,研究を推進するご意見を沢山いただきました.ありがとうございました.

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発表した提案手法の動画はこちらです:

2013.10.21 CEA2013

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10月21日にスペイン バルセロナで開催されたCEA2013でD3中村裕美が発表しました.

CEA2013はACMMMのワークショップとして開催され,調理および食行動における情報メディア技術について研究発表を行い,今後の食を支える新しい技術や方向性を見出す発表や議論が行われました.

宮下研からは1件の登壇・ポスター発表を行い,Best Paperに選ばれました!
(明治大学HPでの受賞報告はこちら)

Hiromi Nakamura and Homei Miyashita. Controlling saltiness without salt: evaluation of taste change by applying and releasing cathodal current. In Proceedings of the 5th international workshop on Multimedia for cooking & eating activities (CEA '13),pp.9-14, 2013.(ロング登壇採択率14.2%,Best Paper)

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B2秋山くんの研究がMake: Japanのウェブサイトで紹介されました(ニコニコ学会にも応募しています

2013.11.28 B2秋山くんの研究がMake: Japanで紹介されました(ニコニコ学会βにも応募しています!)

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B2秋山くんの研究、「部品へのプロジェクションマッピングによる通電しない電子工作」が,
Make:Japanのブログで紹介されました.



タッチパネルディスプレイ上で電子部品を仮想的に結線し,
プロジェクションマッピングによって各種LEDなどを発光しているように見せる
電子工作環境を提案しています.
(音やアニメーションによるブザー・バイブレータの疑似動作なども出来ます.)
指を近づけると端子が拡大する機能により,ドラッグ操作だけで結線・断線が行えます.





本研究はWISS2013でもデモ発表するほか,

第5回ニコニコ学会β 研究してみたマッドネスにも
電気を流さない電子工作 ~いつも見てるよ。電気がなかったら照らしてあげる。~」という
タイトルで応募しています.

ウェブ投票が12/4までなので,
投票ページからTwitter又はFacebookで投票していただけると幸いです.


第5回ニコニコ学会β 投票ページ

2013.12.06 研究成果紹介映像が映文連アワード2013優秀企画賞を受賞

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公益社団法人映像文化製作者連盟が主催する「映文連アワード2013」において,宮下先生が製作に携わった作品が優秀企画賞を受賞しました.

受賞作品である,「錯覚から人を知る 計算錯覚学の世界(45分)」は,昨年にCREST「計算錯覚学の構築」が製作した7名の研究者の研究紹介です.(本作品はCREST「計算錯覚学の構築」として入賞)

(明治大学HPでの受賞報告はこちら

計算錯覚学プロジェクトHP

受賞作品
「錯覚から人を知る 計算錯覚学の世界(45:32)」
製作:(株)イメージサイエンス クライアント:(独)科学技術振興機構(CREST,計算錯覚学の構築)



「ダイジェスト版(0:58)」

2013.12.4-6 WISS2013

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12/4-6に高知県で開催されたWISS2013に参加し,2件のデモ発表を行ないました.
参加者の皆様から多くの意見をいただき,ありがとうございました!

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B2秋山くんが対話発表賞を受賞しました!

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【デモ発表】

・秋山 耀,宮下 芳明,部品へのプロジェクションマッピングによる通電しない電子工作,WISS2013,2013.

・加藤 邦拓,宮下 芳明,紙窓: そこに置くだけで操作可能なカードインタフェース,WISS2013,2013.

ヒューマンインタフェース学会誌に記事掲載

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ヒューマンインタフェース学会誌(Vol.15, No.4)に宮下研から2件記事を書かせていただきました.

特集「日本のHCI研究の未来を考える-CHI2013を契機として-」で「CHIの変遷とCHI勉強会」について,
HI講義紹介コーナーで「明治大学 先端メディアサイエンス学科(FMS学科)の教育」が掲載されています.
・宮下 芳明, 中村 裕美: CHIの変遷とCHI勉強会, ヒューマンインタフェース学会誌,vol.15,No.4, pp.15-20,2013.
・宮下 芳明: 明治大学 先端メディアサイエンス学科(FMS学科)の教育, vol.15,No.4, pp.49-52,2013.

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【告知】宮下研究室 B4卒業論文発表会&B4+M2デモ発表会を開催いたします

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1月28日(火),B4の卒業論文発表会と,B4+M2によるデモ発表会を開催します!

B4は配属から1年半の集大成を口頭発表とデモで,M2は修士論文発表会に先立ちデモでこれまで行ってきた研究について熱く発表します!

どなたでも自由にご覧いただけます!(当日会場までお越しください)

 日時
 2014年1月28日(火)
  ・18:00 - 19:00       B4          卒業論文発表会
  ・19:00 - 19:30       B4+M2 デモ発表Madness
  ・19:30 - 20:30                     デモセッション

 場所
 明治大学 中野校舎 低層棟5F ホール (デモセッションはホールロビーにて行います)

  WEBサイトはこちら

 開催要項[PDF]

【予告】2014.03.11 第7回錯覚ワークショップでD3中村が講演します

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第7回錯覚ワークショップでD3中村裕美さんが講演します.


日時:2014年3月11日(火),12日(水) 
場所:明治大学中野キャンパス 6階セミナー室3 
入場無料

3/11 14:00-15:00  中村 裕美 (明治大学) 「姿のない味 -電気味覚による食の制御-」 

電気味覚そのものの紹介を若干充実させますが,博士課程の研究や博士論文をベースに話す予定です.

中継はこちらで行っています!
https://www.youtube.com/watch?v=DEHRRrBZ-Tk

秋山耀

2014.03.11 第7回錯覚ワークショップでD3中村が講演しました

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3月11-12日に明治大学中野キャンパスで開催された第7回錯覚ワークショップで,D3中村が「姿のない味 -電気味覚による食の制御-」のタイトルで講演を行いました. 

電気味覚に関する先行研究の紹介や,提案した電気味覚付加装置と応用手法の説明等,博士課程の研究や博士論文をベースにお話させていただきました.
(動画は近日中に公開します!)


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2013.12.26 クリスマス会

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毎年恒例!

年の締め括りであるクリスマス会が開催されました。

今年は、中野キャンパスへの移動や、総合数理学部の開設など「始まり」の多い年でした。

それに伴いまして、会場も、初の学外スペースを借りての開催です。
会場には、M1加藤くん作、導電性インクを使った回路ツリーが飾られていました。

また、宮下先生による「宮下研30年計画 経過報告プレゼン」が行われました。

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研究室メンバーに加え、準レギュラーの秋山くんと小池さんも参加してくださり、
とても盛り上がりました!

スペースを使わせてくださったスタジオ・ナカノバさん、また、企画してくれたイベント係りのみなさん、
ありがとうございました。

2014.01.28 卒業研究発表会&卒業研究・修士研究デモ発表会

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B4の卒業論文発表会と,B4+M2によるデモ発表会を行いました。

発表者のみなさん、お疲れ様でした。

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WEBサイトはこちら

2014.03.13-15 第157回HCI研究会

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157回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会に参加しました.
HCI,EC,GNの3つが合同で開催された今回の研究会は明治大学 中野キャンパスで開催されました.

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宮下研究室からは2件の発表を行ないました.

・川名 勇気, 宮下 芳明. 自由なテンポで演奏した複数の録音データから楽曲を生成するシステム.[動画]
・加藤 邦拓, 宮下 芳明. 導電性インク複合機を用いたマルチタッチパターン生成手法.[動画]

会場内での質疑だけでなく,Twitterでも多くの意見をいただき,ありがとうございました!

タッチパネルにおけるオフセットおよび スナッピングを利用した文字入力手法

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タッチインタフェースについて,ファットフィンガー問題が原因で精度が低下することを問題とし,精度の向上を図る様々な手法がこれまで多く提案されてきた.手法毎に画面上の矩形型のターゲットをポインティング,選択させる評価実験を行っており,従来の直接タッチする操作よりも精度が上がることが明らかとなっている.しかし,より日常的に行うタッチ操作である文字入力について,どの手法が最適かは検証されていない.そこで本論文では,これまで提案されてきた手法について述べ,各手法をモデルとして試作したシステムを用いて相互比較した実験について記述する.実験の結果から文字入力に適した手法を明らかとし,考察する.また文字入力に適した手法を用いることで,従来のキーボードの縦,横を半分にしたサイズのソフトウェアキーボードによる文字入力が可能になることを明らかとした.


2014.2.27~3.1 インタラクション2014

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インタラクション2014に参加しました.

宮下研からは,1件のインタラクティブ発表を行いました.
多くの方から研究成果について,フィードバックをいただくことができました.
ありがとうございました!

発表一覧
インタラクティブ発表
・大島 裕樹, 宮下 芳明. クリップパイプ: ウインドウの見たままを流し続けるアプリケーション連携手法, インタラクション2014論文集, pp.603-608, 2014.[プレミアム発表]

2014.04.04 B1仮配属

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宮下研新メンバーとして,7名のB1が仮配属されました!
ご入学おめでとうございます!

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これから一緒に頑張っていきましょう!

2014.04.05 B2プレ配属

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宮下研新メンバーとして,13名のB2がプレ配属されました!

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彼らには宮下研メンバーとして、どんどん研究室の活動に参加してもらいます。
院生もサポート役として頑張ります!

一緒に頑張っていきましょう!

2014.04.05 3Dプリンタ講義

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東京メイカー主催による3Dプリンタ用モデリング講座を開催しました!

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モデリングの講義・実践、そして3Dプリンタの歴史といった興味深いお話をしていただきました。

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